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券商高呼“游戏世界不是小朋友的” 游戏分级呼之欲出将改变行业生态

2019-11-21 07:51
作者:江芬芬
来源: 金证券

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【券商高呼“游戏世界不是小朋友的” 游戏分级呼之欲出将改变行业生态】随着对未成年人使用网络游戏实行时间管理的消息持续发酵,A股网游公司跌势不止。 尽管有券商研究员高喊游戏世界不是小朋友的,而是35岁老男人的,但不可否认,未成年人仍然是游戏江湖难以低估的力量,有可能推出的分级制度更将改变行业生态。(金证券)
百度 为了FAST工程能够发挥更大的科学价值,科学部成员在恒星形成、脉冲星研究、星系中的星系介质等研究方向上也取得了一系列成果。

  随着“对未成年人使用网络游戏实行时间管理”的消息持续发酵,A股网游公司跌势不止。尽管有券商研究员高喊“游戏世界不是小朋友的,而是35岁老男人的”,但不可否认,未成年人仍然是游戏江湖难以低估的力量,有可能推出的分级制度更将改变行业生态。

  政策利空再度来袭

  10月21日,十三届全国人大常委会第十四次会议初次审议《未成年人保护法修订草案》,这也是该法律在实施7年后迎来的首次大修,使其覆盖到网瘾防治领域。

  草案明确,对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。家庭、学校以及有关社会组织应当相互配合,预防和干预未成年人沉迷网络。网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜其接触的游戏或者游戏功能。

  《金证券》记者注意到,受此消息影响,10月22日早盘,网游板块惨遭重挫,三七互娱开盘后就跌停。昨日,该板块仍未缓过来,游族网络大跌6.11%,吉比特掌趣科技的跌幅都在5%左右。

  值得注意的是,就在2019-11-21,教育部等八部门印发的通知中“采取措施限制未成年人使用时间”这一消息也曾对游戏股掀起震动。媒体统计,新政出台令A股、港股、美股三大游戏股全线下挫,市值整体蒸发了1742亿元。从这两日市场表现看,此则消息影响深度与幅度不及上次。

  游戏世界不是小朋友的

  之所以跌势不算惨烈,与市场流传的“影响有限论”相关。国金证券第一时间发研报称,与外界想象不同,未成年人不是网游消费主力军。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30-40岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。基于此,该券商此前曾专门撰文称——“世界不是小朋友的,而是35岁老男人的,游戏市场的真‘爸爸’是30-40岁的老男人。”

  《金证券》记者接触的游戏圈内人士也指出,今时不同往日,主流游戏厂商早已推出了不少自律性的未成年人保护措施。比如,“防沉迷”的界面在近期密集登陆多个视频平台和网络游戏当中。

  就A股上市公司而言,此前游族网络也曾公告称,公司已就网络游戏运营业务取得手续,并主动配合监管部门落实实名登记制度、网络游戏防沉迷系统等监管要求。

  游戏分级呼之欲出

  不过,国金证券也承认,虽然未成年人消费能力不足、流水贡献有限,但他们拥有较多的闲暇时间,是游戏市场生态的重要组成部分。对于高DAU(日活跃用户数量)、全年龄向的游戏而言,未成年玩家可以活跃游戏气氛、实现多元化的玩家分布。因此,如果未成年人的游戏行为受到进一步的限制,游戏行业还是会受到一定的影响。尤其,近年来新兴的IP和玩法,可能有较多的未成年玩家。

  而前述游戏圈内人士则对《金证券》记者说,在相关监管部门以及企业逐渐重视行业健康发展的背景下,游戏分级呼之欲出,“这才是改变行业生态的重磅政策”。

  据了解,自今年7月人民网发起的游戏适龄提示平台上线,至今已有包括腾讯、网易完美世界等23家头部游戏企业加入。业内人士分析,游戏适龄提示的推出有可能是未来游戏分级的前奏。一方面,这有利于缓解游戏行业所受到的社会压力;另一方面,现阶段无论是游戏厂商还是监管机构都会重点考虑全年龄段的适合性。在以前迫于“内容必须适合全年龄层”的限制解除之后,更多有趣的玩法就可以出现在游戏中,从而刺激游戏制作人员的创作激情,释放国内游戏公司的制作能力。

(文章来源:金证券)

(责任编辑:DF513)

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